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讨论 【在手环上渲染3D】程序写好了,模拟器能跑,手环跑不动,泪崩了

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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
大致实现思路是:用FILL_RECT画线,把宽设置成1,192*490的分辨率,计算192次就能出一帧(于是就有192个控件同屏),我还是太高估手环的能力了,渲染一帧都费劲,卡的很,还有渲染重影。
手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
大家看个乐呵就好,程序也顺带附了。
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大佬
 
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
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手环的上限就到这里了吗?!希望米环8能加强性能,或者官方直接出一个画直线的函数啊哈哈……
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
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Как показано на рисунке, программа, которая визуализирует псевдо-3D в реальном времени на машине, изначально планировала использовать алгоритм Прима для случайной генерации лабиринтов и создания 3D-игры-лабиринта. Изначально он отлично работал на эмуляторе.
Общая идея реализации такая: с помощью FILL_RECT нарисовать линию, установить ширину 1, разрешение 192*490 и просчитать один кадр 192 раза (так что на одном экране 192 элемента управления).Я все равно переоцениваю браслет.Несмотря на то, что я умею, сложно отрендерить даже один кадр, он сильно застревает, и при рендеринге есть ореолы.
Это верхний предел браслета? ! Надеюсь, Mihuan 8 сможет улучшить свою производительность, или же официалы смогут напрямую предоставить функцию рисования прямых линий, хаха...
Просто приятного просмотра, программа тоже прилагается.
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如图所示,一个在机器上实时渲染伪3D的一个程序,本来还打算用prim算法随机生成迷宫,做一个3D迷宫游戏的。本来模拟器上运行的非常完美的。
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🙂🙂
 
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小米生万物
 
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niubi
 
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