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Conforme mostrado na figura, um programa que renderiza pseudo 3D em tempo real na máquina planejou originalmente usar o algoritmo prim para gerar aleatoriamente um labirinto e fazer um jogo de labirinto 3D. Funcionou perfeitamente no emulador.
A ideia geral de implementação é: use FILL_RECT para desenhar linhas, defina a largura para 1, resolução de 192 * 490 e calcule 192 vezes para obter um quadro (portanto, há 192 controles na mesma tela), ainda superestimo o bracelete A capacidade é ótimo, é preciso muito esforço para renderizar um quadro, fica muito travado e há fantasmas na renderização.
O limite superior da pulseira chegou aqui? ! Espero que o Mihuan 8 possa melhorar o desempenho, ou o oficial liberará diretamente uma função para desenhar uma linha reta hahaha...
É bom que todos se divirtam, e a propósito, o programa também está anexado.
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