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Vela圆表小程序 3D迷宫 1.2.0(更多分辨率!可选大小的迷宫!)

移植自月清misticd的三维空间​

重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫​

动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中
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动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中
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重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫​

动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中

1.1.0更新
修复了迷宫生成算法导致的,多次生成迷宫后方向向量混乱,和方向反转问题

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重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫​

动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中

1.1.0更新
修复了迷宫生成算法导致的,多次生成迷宫后方向向量混乱,和方向反转问题

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重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫​

动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中

1.1.0更新
修复了迷宫生成算法导致的,多次生成迷宫后方向向量混乱,和方向反转问题

1.2.0更新
新增主菜单,设置和关于
新增分辨率选项,数字越小分辨率越高,最高为点对点分辨率
新增迷宫大小选项
这两项都会显著增加渲染压力,请酌情选择

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可以呀
 

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重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫​

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1.1.0更新
修复了迷宫生成算法导致的,多次生成迷宫后方向向量混乱,和方向反转问题

1.2.0更新
新增主菜单,设置和关于
新增分辨率选项,数字越小分辨率越高,最高为点对点分辨率
新增迷宫大小选项
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1.2.0更新
新增主菜单,设置和关于
新增分辨率选项,数字越小分辨率越高,最高为点对点分辨率
新增迷宫大小选项
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牛逼
 

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