极客之爱 Lv.5 社区会员 米坛社区五周年纪念勋章 2024-03-16 #1 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 1.1.0更新 修复了迷宫生成算法导致的,多次生成迷宫后方向向量混乱,和方向反转问题 1.2.0更新 新增主菜单,设置和关于 新增分辨率选项,数字越小分辨率越高,最高为点对点分辨率 新增迷宫大小选项 这两项都会显著增加渲染压力,请酌情选择 Vela开发技术交流群:748249608 附件 com.logs.3d.maze.debug.1.2.0.rpk 67 KB 284次 下载 最后编辑: 2024-03-18
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NEORUAA 米坛站长(社区运营) 🛠️米坛站长 🔥创作者 NF Miband Pro 米坛社区百万注册纪念勋章 米坛社区一周年纪念勋章 2024-03-17 #7 Hobjl 说: 支持✊ 大佬考虑适配一下8p? 点击展开... 性能不够的
劉一涵 Lv.0 社区会员 2024-03-17 #10 极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628 点击展开... 支持
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少喝喝水 Lv.2 社区会员 米坛社区五周年纪念勋章 2024-03-17 #11 极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628 点击展开... 大佬666
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小雨aas Lv.0 社区会员 2024-03-17 #12 极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628 点击展开... 666
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节节高升 Lv.4 社区会员 2024-03-17 #14 极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628 点击展开... 太讨厌
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hiopm Lv.0 社区会员 2024-03-17 #15 极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628 点击展开... 666
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唯雪剑成 Lv.0 社区会员 2024-03-17 #16 极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628 点击展开... 大佬
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胡糊糊 Lv.0 社区会员 米坛社区五周年纪念勋章 2024-03-17 #17 极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628牛 点击展开...
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君落1 Lv.0 社区会员 米坛社区五周年纪念勋章 2024-03-17 #18 极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628 点击展开... 牛
极客之爱 说: 移植自月清misticd的三维空间重写了render,对Vela进行了适配,编写了迷宫生成算法,玩家到达终点时重新生成迷宫动态更新组件的性能开销太大了,不然能实现更多的效果,开发时尝试添加了地面阴影,和天空的云朵细节,但是由于机能原因,无法添加到迷宫游戏中 Vela开发技术交流群:748249608 浏览附件24628 点击展开... 牛