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米环8小程序表盘 米环8小程序 推箱子开源版v1.0 by GiveMeFive

推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


浏览附件18880

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
。。
 
Zostaje wypuszczona wersja Sokoban o otwartym kodzie źródłowym~ Przeszczepiłem 15-poziomową wersję minigry Sokoban wydaną na Mihuan 7 i stworzyłem ją w wersji o otwartym kodzie źródłowym.
W wersji open source możesz:
1. Modyfikuj zdjęcia materiałów według własnego uznania
2. Modyfikuj według własnego uznania liczbę poziomów i dane poziomów

Mam nadzieję, że komuś jest przeznaczone stworzenie wersji na 100 poziomów lub wersji, w której kurczak jest zbyt piękny ~


浏览附件18880

Poniżej znajdują się tutoriale i instrukcje dotyczące wersji open source (wymagana jest pewna podstawowa znajomość JSON):

Pobierz i rozpakuj plik box.zip
Edytuj tablicę json mapdata na początku obrazów/pcob_inbin.js, aby edytować dane mapy. Możesz dodawać nowe poziomy (dodawać nowe obiekty do tablicy JSON) lub modyfikować istniejące definicje poziomów.
Zastąp pliki materiałów pod obrazami, aby zmodyfikować interfejs gry

Po edycji kliknij dwukrotnie plik WatchfacePackTool_64.exe, aby spakować. Konkretne parametry JSON są zdefiniowane w następujący sposób:

{
nazwa: "1", ---- Nazwa jest bezużyteczna
size: {col: 8, row: 8 }, ---- rozmiar mapy, który musi odpowiadać długości elementu kolejnego zbioru map, maksymalny to 13*13
mapa: [ ---- Definicja mapy 0: Brak treści w tym obszarze, co odnosi się do pustej przestrzeni poza ścianą 5: Ściana 10: Otwarta przestrzeń, miejsce, po którym można spacerować 60: Gdzie jest gracz, tam może być tylko jedno 80 na mapie: Lokalizacja skrzynki
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
poprawnie: [ ---- odnosi się do pozycji docelowej, do której musi się przesunąć pudełko, która powinna odpowiadać liczbie pól. Pierwsza w lewym górnym rogu to 0, 0
{wiersz: 1, kol.: 3 },
{wiersz: 3, kol.: 6 },
{wiersz: 4, kol.: 1 },
{wiersz: 6, kol.: 4 }
]

}

Załączona wersja open source Sokoban w formacie .bin to ukończone 15 poziomów Sokoban. Ponieważ Ling Fenga tu nie ma, nadal korzystam z interfejsu użytkownika z wybieraniem skoku - -.
excellent
 
推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


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以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
 
推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


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以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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2. 随意修改关卡数量,关卡数据

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编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 80, 10, 80, 10, 5],
[5, 10, 10, 80, 60, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 80, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

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开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


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下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
[0, 0, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 0, 0, 0],
[0, 0, 5, 10, 5, 5, 5, 5],
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[0, 0, 0, 5, 10, 5, 0, 0],
[0, 0, 0, 5, 5, 5, 0, 0]
],
correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
{ row: 1, col: 3 },
{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
 
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开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


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以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
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{ row: 4, col: 1 },
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}

附件推箱子开源版.bin是成品15关推箱子,由于凌风不在所以还是套用了跳一跳的表盘UI - -
 
推箱子开源版发布啦~移植自己米环7上发布的15关版本推箱子小游戏,另外作成了开源版。
开源版中,你可以:
1. 随意修改素材图片
2. 随意修改关卡数量,关卡数据

期待有缘人作成100关版本,或者做个鸡你太美版本 ~


浏览附件18880

以下是开源版教程和说明(需要有一定的JSON基础):

下载并解压box.zip
编辑 images/pcob_inbin.js 开头的mapdata json数组即可编辑地图数据,可以新增关卡(JSON数组中添加新的对象)也可以修改已有关卡定义
替换 images下面的素材文件,可以修改游戏UI

编辑完之后双击WatchfacePackTool_64.exe进行打包,具体JSON参数定义如下:

{
name: "1", ---- 名称 没啥用
size: { col: 8, row: 8 }, ---- 地图大小,需要与下面map集合的元素长度对应上 最大13*13
map: [ ---- 地图定义 0: 该区域无内容,指在墙外面的空的地方 5: 墙 10: 空地,可以行走的地方 60: 玩家所在的地方,一个地图只能有一个 80: 箱子所在的位置
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correct: [ ---- 指的箱子需要移动到的目标位置,与箱子数量要对应上,左上角第一个是 0,0
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{ row: 3, col: 6 },
{ row: 4, col: 1 },
{ row: 6, col: 4 }
]

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