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22.7.10更新1.2beta版
覆盖安装保留用户数据!
更新日志:
1.缩小一半表盘体积
2.变更为每天2000步=1食物(最多4个)
3.变更为每天500步=1经验
#隔天步数或食物成负数bug已修复,请更新1.2紧急修复版本!
tips:
1.本次发布版本为测试版本,可能包含严重BUG!请及时反馈,谢谢你的支持!
2.作者GiveMeFive,美工NEORUAA
3.累计30000步才能孵蛋!快给我去跑步,经验(Exp)来源为训练、PAI和每日步数
4.孵出来以后,表盘界面单击它为交互,双击它进入宠物菜单
5.视频中"日切"按钮用来模拟现实生活日期变更以调试,发布版不提供!
6.游戏进度快慢由玩家每日 活力指标* 决定
7.本公测贴将在小宠物发布正式版后删除!同种宠物版本更新不影响用户数据!
8.每日食物和经验在次日结算
9.努力值分配后将在进化中体现,不是直接加到属性上的!!!
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1.本次发布版本为测试版本,可能包含严重BUG!请及时反馈,谢谢你的支持!
2.作者GiveMeFive,美工NEORUAA
3.累计30000步才能孵蛋!快给我去跑步,经验(Exp)来源为训练、PAI和每日步数
4.孵出来以后,表盘界面单击它为交互,双击它进入宠物菜单
5.视频中"日切"按钮用来模拟现实生活日期变更以调试,发布版不提供!
6.游戏进度快慢由玩家每日 活力指标* 决定
7.本公测贴将在小宠物发布正式版后删除!同种宠物版本更新不影响用户数据!
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4.孵出来以后,表盘界面单击它为交互,双击它进入宠物菜单
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Pré-visualização do vídeo
22.7.10 Atualização da versão 1.2beta
A instalação de substituição preserva os dados do usuário!
Registro de atualização:
1. Reduza o tamanho do mostrador pela metade
2. Mude para 2.000 passos por dia = 1 alimento (máximo 4)
3. Mude para 500 passos por dia = 1 experiência
#O bug de passos negativos ou comida no dia seguinte foi corrigido, atualize para a versão 1.2 de reparo de emergência!
pontas:
1. Esta versão é uma versão de teste e pode conter BUGs graves! Forneça feedback oportuno e obrigado pelo seu apoio!
2. Autor GiveMeFive, artista NEORUAA
3. Um total de 30.000 passos devem ser dados para chocar o ovo! Deixe-me correr rápido. A fonte de experiência (Exp) é o treinamento, o PAI e as etapas diárias.
4. Após a eclosão, clique na interface do dial para interagir, clique duas vezes nele para entrar no menu pet
5. O botão "data cortada" no vídeo é usado para simular alterações de data na vida real para depuração e não é fornecido na versão de lançamento!
6. A velocidade do progresso do jogo é determinada pelo indicador de vitalidade diária do jogador*
7. Esta postagem beta pública será excluída após o lançamento da versão oficial do Little Pet! As atualizações de versão do mesmo animal de estimação não afetarão os dados do usuário!
8. A alimentação diária e a experiência serão resolvidas no dia seguinte
9. Depois que o valor do esforço for alocado, ele será refletido na evolução, e não adicionado diretamente aos atributos! ! !
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