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讨论 希望能做個貪吃蛇的小程序

个人猜测的程式成品
1.操作逻辑
操作程式逻辑应该是与2048、推箱子是一样的(上下左右分布)
2.关卡
关卡级是无限的,就如小恐龙(Google式)没有关卡的关卡级
3.操作方式(全屏/非全屏程序展示)
个人觉得这次成果的程序以全荧幕(全屏)显示程序效果占40%,以上返回选项下操作方式(如:推箱子和2048)显示效果占60%。
猜想原因(仅供参考,以大佬成品为准):
——1.以控制方式角度(非全屏显示)
推箱子与2048的操作方式为上下左右分布,贪吃蛇的控制应也是上下左右分布,而小恐龙却是无限制的控制方式,以上下分布应该都会有显示操作方法。
——2.以关卡限制机制角度(全屏)
谷歌小恐龙游戏以无限制关卡全屏运行,贪吃蛇也是无关卡限制,这种也有可能,但可能性不大,因为操作逻辑不一样。
4.表盘贡献于zepp life
这个我觉得应该可以贡献,2048与小恐龙(小游戏)都贡献了……
 
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个人猜测的程式成品
1.操作逻辑
操作程式逻辑应该是与2048、推箱子是一样的(上下左右分布)
2.关卡
关卡级是无限的,就如小恐龙(Google式)没有关卡的关卡级
3.操作方式(全屏/非全屏程序展示)
个人觉得这次成果的程序以全荧幕(全屏)显示程序效果占40%,以上返回选项下操作方式(如:推箱子和2048)显示效果占60%。
猜想原因(仅供参考,以大佬成品为准):
——1.以控制方式角度(非全屏显示)
推箱子与2048的操作方式为上下左右分布,贪吃蛇的控制应也是上下左右分布,而小恐龙却是无限制的控制方式,以上下分布应该都会有显示操作方法。
——2.以关卡限制机制角度(全屏)
谷歌小恐龙游戏以无限制关卡全屏运行,贪吃蛇也是无关卡限制,这种也有可能,但可能性不大,因为操作逻辑不一样。
4.表盘贡献于zepp life
这个我觉得应该可以贡献,2048与小恐龙(小游戏)都贡献了……
5.出品时间
大概为2-4周,都是js编写的嘛,分上下左右分布触键、表盘、角色、造型、启动程序触发按键……最快(极限)1-2周做完,正常来讲也就2-3周,最慢1个月
你妹啊 出品时间 从9点半回复到12点 共2个半小时 。。 目前已发凌峰做宣传图,预计明天发 - -
 

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