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讨论 尝试了一下JS小程序

想下载个js开发模版

Lv.0
社区会员
图片不知道怎么的,一直转换不了,所以就直接用text来显示了。用的是社区里提供的示例模板以及HTML的模拟器,我直接在模板上加了些代码。
但我的手环还在快递的路上,也还不会打包。
有兴趣的可以试一下能不能在手环上运行,虽然写的很烂。

JavaScript:
//挖矿小游戏
var HP = 100;
var GOLD = 0;

let txtHP = txtGroup.createWidget(hmUI.widget.TEXT, { // HP文本
    x: 6,
    y: 100,
    w: 180,
    h: 20,
    color: "0x000000",
    text_size: 20,
    text_style: hmUI.text_style.WRAP,
    text: 'HP:' + HP
})

let txtGOLD = txtGroup.createWidget(hmUI.widget.TEXT, { // GOLD文本
    x: 6,
    y: 130,
    w: 180,
    h: 20,
    color: "0x000000",
    text_size: 20,
    text_style: hmUI.text_style.WRAP,
    text: "GOLD:" + GOLD
})

const randButton = txtGroup.createWidget(hmUI.widget.BUTTON, { //随机按钮
    x: 0,
    y: 360,
    w: 192,
    h: 50,
    press_color: 0xC3C3C3,
    normal_color: 0xEFEFEF,
    text: '挖矿',
    color: 0x000000,
    click_func: function(button) {
        randButton.setProperty(hmUI.prop.VISIBLE, false);
        txtWd.setProperty(hmUI.prop.MORE, {
            text: "......"
        })
        sleep(game(), 500)
    }
})
const restartButton = txtGroup.createWidget(hmUI.widget.BUTTON, {
    x: 0,
    y: 420,
    w: 192,
    h: 50,
    press_color: 0xC3C3C3,
    normal_color: 0xEFEFEF,
    text: '大侠,请重新来过',
    color: 0x000000,
    click_func: function(button) {
        HP = 100;
        GOLD = 0;
        show()
        restartButton.setProperty(hmUI.prop.VISIBLE, false);
    }
})
restartButton.setProperty(hmUI.prop.VISIBLE, false);

function sleep(text, time) {

    const timer1 = timer.createTimer(0, time, function() {
        txtWd.setProperty(hmUI.prop.MORE, {
            text: text
        })
        show()
        timer.stopTimer(timer1)
        randButton.setProperty(hmUI.prop.VISIBLE, true);
    })
}

function show() {
    txtHP.setProperty(hmUI.prop.MORE, {
        text: 'HP:' + HP
    })
    txtGOLD.setProperty(hmUI.prop.MORE, {
        text: 'GOLD:' + GOLD
    })
}

function game() {
    let a = Math.random()
    let rtext
    if (HP <= 0) {
        restartButton.setProperty(hmUI.prop.VISIBLE, true);
        return "别挖了,血都没了"
    }
    switch (true) {
        case a == 0:
            rtext = "什么!居然挖穿了地球!";
            GOLD += 9999
            break;
        case a > 0 && a <= 0.05:
            rtext = "挖到金矿!增加100 GOLD!";
            GOLD += 100
            break;
        case a > 0.05 && a <= 0.2:
            rtext = "挖到铁矿!增加20 GOLD!";
            GOLD += 20
            break;
        case a > 0.2 && a <= 0.4:
            rtext = "挖到石头!增加5 GOLD!";
            GOLD += 5
            break;
        case a > 0.4 && a <= 0.5:
            rtext = "砸到了脚!减少5 HP";
            HP -= 5
            break;
        case a > 0.5 && a <= 0.55:
            rtext = "砸到毒蛇!减少20 HP";
            HP -= 20
            break;
        case a > 0.55 && a <= 0.57:
            rtext = "砸到了火药,炸了!减少50 HP";
            HP -= 50
            break;
        case a > 0.57 && a <= 0.65:
            rtext = "挖到了火药!增加30 GOLD";
            GOLD += 30
            break;
        case a > 0.57 && a <= 0.65:
            rtext = "挖到了水源!增加30 HP";
            HP += 30
            break;
        default:
            rtext = "啥都没有挖到。。。";

    }
    if (HP > 100) {
        HP = 100
    }
    return rtext

}
 
由版主最后编辑:
手环这比例搞个黄金矿工确实不错
 
手环这比例搞个黄金矿工确实不错
原本想得就是黄金矿工,因为感觉操作按键少,很应该适合。而且看zepp os的文档也支持图片的旋转,搞个大爪子来回旋转,加上计时器,通过sin计算移动坐标、勾股定理计算距离,似乎基本物理引擎也就成型了。奈何JS实在不太会,只能先来个文字版摸索一下。
改成文字版之后,原本没有加HP,但又想到类似于“名字大作战”或者“人生重开模拟器”这种也是靠文字执行游戏的,所以准备改成随机对战或者随机剧本的小游戏。奈何并没有找到什么现成的文案,所以也同样暂时放弃了。
 
Djgdkgddjtdjgdtjgddjgdjtdjydtjxngxngdngdfdg😄😉😘😗😎😎😎🥳🥳😎😎😎😎😎😎💚💚💚💞💋💋
 

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