现在已经没有多少人用米环3了吗?
如果还有像我这样的钉子户的话,我想知道是否有必要开发一个新的工具,来方便钉子户们自定义资源包。
以前我找资源时,发现资源包不能预览,一个一个刷费时费力,如果个别图标不喜欢又要拆包,非常麻烦,不像环4,有充足的应用支持。
如果没有什么人支持的话,我就只是做几个我自己使用的资源包,当然,我会上传分享。
因为权当第一次开发练手,巨量BUG不可避。
如果事情顺利,我会在2020年高考结束后开始开发。请静候佳音。
牛吹完了,各位dalao谈谈意见
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4.25更新
大概率使用Unity制作,主要方向定为资源包制作(非表盘,米2、3、4通用,优先考虑3、4)
加入轻度渲染管线,实时生成3D宣传预览图(Blender建模,米3、4)
(主要是在下只对Unity比较熟悉,算是开发界的奇葩了)
如果还有像我这样的钉子户的话,我想知道是否有必要开发一个新的工具,来方便钉子户们自定义资源包。
以前我找资源时,发现资源包不能预览,一个一个刷费时费力,如果个别图标不喜欢又要拆包,非常麻烦,不像环4,有充足的应用支持。
初步想法:
基本的图形界面(C# WinForm)
如果可以的话,使用Unity,在手机上运行(不会Android开发) 包含几个有设计感的图标包 自由组合不同的图标元素,并打包
如果没有什么人支持的话,我就只是做几个我自己使用的资源包,当然,我会上传分享。
图标将包含:
- suai气的AE动画
- 直男审美的富有设计感的图标(个人观点,点击查看👉我并看不惯把手环图标画成手机图标的行为,大小屏幕各有所用),富有呼吸感的时间字体间距(
啊呸,停停停)
目前遇到的问题:
Github上的watchface程序没有说明使用协议(大概不是问题)
巨量的图标分类绘制(真的难)
因为权当第一次开发练手,巨量BUG不可避。
如果事情顺利,我会在2020年高考结束后开始开发。请静候佳音。
牛吹完了,各位dalao谈谈意见
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4.25更新
大概率使用Unity制作,主要方向定为资源包制作(非表盘,米2、3、4通用,优先考虑3、4)
加入轻度渲染管线,实时生成3D宣传预览图(Blender建模,米3、4)
(主要是在下只对Unity比较熟悉,算是开发界的奇葩了)
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