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讨论 休闲游戏 「像素奥德赛」开发意见 征求帖

Sutarn

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各位Mi Fans:
大家好!我是 Sutarn 。
最近我和 ZHAO-MH正在筹备开发一款手环小游戏—「像素奥德赛」。这是一款像素风格,以休闲为主的经营游戏。玩家将扮演像素角色通过多种途径(种田,投资)来获取金币(金币是衡量玩家实力的标志)
在未来,我们会加入排行榜的机制,让大家一起比拼。
目前,本项目正处于立项阶段(在文章末尾,有游戏的初期策划)
为了玩家更好的体验感。在这里我们向所有的Mi Fans们征求游戏的策划,开发意见。(对于采纳的意见会直接回复)​
也欢迎志同道合的伙伴们加入游戏制作,有偿。(美工,coder等等)(加入方式在文末)​
欢迎大家提建议🙋🏻‍♂️
IMG_3691.jpegIMG_3690.pngIMG_3692.jpeg
初期策划:
“角色”玩家扮演的角色有三个词条
1-“钱”
2-“健康”:共100点,随时间自然流失,低于一定值触发“生病”。生病要花“德赛币”治疗
3-“饱食度”:共100点,随时间自然流失,低于一定值加速“健康值”减退,并减缓相关“赚钱”的时间进度
“宠物”陪伴玩家,对玩家友好,不同宠物会为玩家带来不同程度,方面的buff。与“角色”一样,拥有除了“钱”以外的其他两个词条,且词条的算法与“角色”大致相同。不同的是“宠物在健康值低于一定值时,会“离家出走”。
“赚钱”游戏的主要玩法。目前共3种途径
1-“种田”(如上图):玩家默认3个花圃,共8个花圃,其余花圃用“德赛币”购买。“种田”随得到物资可以吃,也可以拿去卖钱
2-“投资”:在玩家获得一定数量钱以后开启,投入一定比例的德赛币。一定时间后结算(随机数算法)。到达结算时间后,系统生成随机数模拟“赚”和“赔”的概率。投资分多个档位,档位的回报和风险成正比。
3-“加钱!”在游戏首页有“加钱按钮”玩家可以以此获得“德赛币”
“排行榜”我们知道,单机游戏无法挽留老玩家,所以我们加入排行榜机制,用于进行玩家间的竞争,对于排行机制,按玩家所得“钱”的数量排行。分多个竞争圈,按月结算。
对于此游戏,我们保证长期维护,定期更新玩法,由于人力限制,目前暂开发环9版本。其他设备版本未来推出(不同版本均计入一个排行榜)
对于本游戏的任何问题群可在此帖子下讨论,我们定期回复
 
最后编辑:
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大家好!我是 Sutarn 。
最近我和 ZHAO-MH正在筹备开发一款手环小游戏—「像素奥德赛」。这是一款像素风格,以休闲为主的经营游戏。玩家将扮演像素角色通过多种途径(种田,投资)来获取金币(金币是衡量玩家实力的标志)
在未来,我们会加入排行榜的机制,让大家一起比拼。
目前,本项目正处于立项阶段(在文章末尾,有游戏的初期策划)
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初期策划:
“角色”玩家扮演的角色有三个词条
1-“钱”
2-“健康”:共100点,随时间自然流失,低于一定值触发“生病”。生病要花“德赛币”治疗
3-“饱食度”:共100点,随时间自然流失,低于一定值加速“健康值”减退,并减缓相关“赚钱”的时间进度
“宠物”陪伴玩家,对玩家友好,不同宠物会为玩家带来不同程度,方面的buff。与“角色”一样,拥有除了“钱”以外的其他两个词条,且词条的算法与“角色”大致相同。不同的是“宠物在健康值低于一定值时,会“离家出走”。
“赚钱”游戏的主要玩法。目前共3种途径
1-“种田”(如上图):玩家默认3个花圃,共8个花圃,其余花圃用“德赛币”购买。“种田”随得到物资可以吃,也可以拿去卖钱
2-“投资”:在玩家获得一定数量钱以后开启,投入一定比例的德赛币。一定时间后结算(随机数算法)。到达结算时间后,系统生成随机数模拟“赚”和“赔”的概率。投资分多个档位,档位的回报和风险成正比。
3-“加钱!”在游戏首页有“加钱按钮”玩家可以以此获得“德赛币”
“排行榜”我们知道,单机游戏无法挽留老玩家,所以我们加入排行榜机制,用于进行玩家间的竞争,对于排行机制,按玩家所得“钱”的数量排行。分多个竞争圈,按月结算。
对于此游戏,我们保证长期维护,定期更新玩法,由于人力限制,目前暂开发环9版本。其他设备版本未来推出(不同版本均计入一个排行榜)。目前此游戏正初步开发,约除夕时推出第一个正式版,内测报名已经开始。
提前体验的玩家可以联系support@zharn.top(备注来意)或加QQ频道(点击链接加入讨论子频道【内测-像素奥德赛】:https://pd.qq.com/s/58p7il2d2?shareSource=5&businessType=7)
想参与开发的友友们可以直接私信或加我qq
对于本游戏的任何问题群可在此帖子下讨论,我们定期回复
游戏内容很丰富啊,感觉会是一款很强势的游戏。
游戏改进建议得看内测人员的吧,我人为这款游戏在玩法上没什么问题,很优秀,不过有着过多的内容的同时也要注意检查游戏可能存在的bug。
游戏很好,期待正式版的登场!
 
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“角色”玩家扮演的角色有三个词条
1-“钱”
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3-“饱食度”:共100点,随时间自然流失,低于一定值加速“健康值”减退,并减缓相关“赚钱”的时间进度
“宠物”陪伴玩家,对玩家友好,不同宠物会为玩家带来不同程度,方面的buff。与“角色”一样,拥有除了“钱”以外的其他两个词条,且词条的算法与“角色”大致相同。不同的是“宠物在健康值低于一定值时,会“离家出走”。
“赚钱”游戏的主要玩法。目前共3种途径
1-“种田”(如上图):玩家默认3个花圃,共8个花圃,其余花圃用“德赛币”购买。“种田”随得到物资可以吃,也可以拿去卖钱
2-“投资”:在玩家获得一定数量钱以后开启,投入一定比例的德赛币。一定时间后结算(随机数算法)。到达结算时间后,系统生成随机数模拟“赚”和“赔”的概率。投资分多个档位,档位的回报和风险成正比。
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“排行榜”我们知道,单机游戏无法挽留老玩家,所以我们加入排行榜机制,用于进行玩家间的竞争,对于排行机制,按玩家所得“钱”的数量排行。分多个竞争圈,按月结算。
对于此游戏,我们保证长期维护,定期更新玩法,由于人力限制,目前暂开发环9版本。其他设备版本未来推出(不同版本均计入一个排行榜)。目前此游戏正初步开发,约除夕时推出第一个正式版,内测报名已经开始。
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“宠物”陪伴玩家,对玩家友好,不同宠物会为玩家带来不同程度,方面的buff。与“角色”一样,拥有除了“钱”以外的其他两个词条,且词条的算法与“角色”大致相同。不同的是“宠物在健康值低于一定值时,会“离家出走”。
“赚钱”游戏的主要玩法。目前共3种途径
1-“种田”(如上图):玩家默认3个花圃,共8个花圃,其余花圃用“德赛币”购买。“种田”随得到物资可以吃,也可以拿去卖钱
2-“投资”:在玩家获得一定数量钱以后开启,投入一定比例的德赛币。一定时间后结算(随机数算法)。到达结算时间后,系统生成随机数模拟“赚”和“赔”的概率。投资分多个档位,档位的回报和风险成正比。
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