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米环7小程序 宠物史莱姆测试版5.14

李斯泰

Lv.4
🔥创作者
社区会员
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

其他:

1.有更新礼包。

2.遇到生命,体力,bug。点击互动,点击跟新,多点击几次开始更新

作者一言:

1.如若有建议或意见。遇到bug请及时写在评论区或者联系原作者.淘汰郎。


温馨提示:版本为测试更新,不要和正式版混了,覆盖安装有可能会报错(鸣谢:淘汰郎)。
 

附件

  • 宠物史莱姆测试版5.14.bin
    510.8 KB 下载
感谢
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

其他:

1.有更新礼包。

2.遇到生命,体力,bug。点击互动,点击跟新,多点击几次开始更新

作者一言:

1.如若有建议或意见。遇到bug请及时写在评论区或者联系原作者.淘汰郎。


温馨提示:版本为测试更新,不要和正式版混了,覆盖安装有可能会报错(鸣谢:淘汰郎)。
感谢大佬的分享
 
if (data.slmhx_hpmiao === 0) {
data.HP += 0;
} else if (data.MAXHP * data.slmhx_hpmiao | 0 > 1) {
data.HP += 1;
}

if (data.slmhx_expmiao === 0) {
data.experience += 0;
} else if (data.experienceMAX * data.slmhx_expmiao | 0 > 1) {
data.experience += 1;
}

还要
data.HP += (data.slmhx_hpmiao === 0? 0 : (data.HP * data.slmhx_hpmiao | 0) > 1? 1) ;
data.experience += (data.slmhx_expmiao === 0? 0 : (data.experience * data.slmhx_expmiao | 0) > 1? 1) ;
 
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

其他:

1.有更新礼包。

2.遇到生命,体力,bug。点击互动,点击跟新,多点击几次开始更新

作者一言:

1.如若有建议或意见。遇到bug请及时写在评论区或者联系原作者.淘汰郎。


温馨提示:版本为测试更新,不要和正式版混了,覆盖安装有可能会报错(鸣谢:淘汰郎)。
a
 
可以用离线计算会:分别记录开始恢复时间和需恢复的值记为1,打开小程序后时间记为2,执行2-1得到恢复时间为3,换算时间单位3得4,4×恢复数+初始值1,然后赋值更新数据
 
if (data.slmhx_hpmiao === 0) {
data.HP += 0;
} else if (data.MAXHP * data.slmhx_hpmiao | 0 > 1) {
data.HP += 1;
}

if (data.slmhx_expmiao === 0) {
data.experience += 0;
} else if (data.experienceMAX * data.slmhx_expmiao | 0 > 1) {
data.experience += 1;
}

还要
data.HP += (data.slmhx_hpmiao === 0? 0 : (data.HP * data.slmhx_hpmiao | 0) > 1? 1) ;
data.experience += (data.slmhx_expmiao === 0? 0 : (data.experience * data.slmhx_expmiao | 0) > 1? 1) ;
可以用离线计算会:分别记录开始恢复时间和需恢复的值记为1,打开小程序后时间记为2,执行2-1得到恢复时间为3,换算时间单位3得4,4×恢复数+初始值1,然后赋值更新数据。考虑到手环性能导致实时更新时造成的卡顿
 
6
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

其他:

1.有更新礼包。

2.遇到生命,体力,bug。点击互动,点击跟新,多点击几次开始更新

作者一言:

1.如若有建议或意见。遇到bug请及时写在评论区或者联系原作者.淘汰郎。


温馨提示:版本为测试更新,不要和正式版混了,覆盖安装有可能会报错(鸣谢:淘汰郎)。
 
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

其他:

1.有更新礼包。

2.遇到生命,体力,bug。点击互动,点击跟新,多点击几次开始更新

作者一言:

1.如若有建议或意见。遇到bug请及时写在评论区或者联系原作者.淘汰郎。


温馨提示:版本为测试更新,不要和正式版混了,覆盖安装有可能会报错(鸣谢:淘汰郎)。
感谢大佬
 
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

其他:

1.有更新礼包。

2.遇到生命,体力,bug。点击互动,点击跟新,多点击几次开始更新

作者一言:

1.如若有建议或意见。遇到bug请及时写在评论区或者联系原作者.淘汰郎。


温馨提示:版本为测试更新,不要和正式版混了,覆盖安装有可能会报错(鸣谢:淘汰郎)。
 
The update content is as follows:

1. Reconstruction of all slime materials
2. The mysterious shop is open (adding experience potions and magic crystals)
The secret shop refreshes every hour and contains attribute potions, life limit potions, and constitution potions. Experience potion, limited to three purchases per day
3. Open slime core enhancement (development of experience life recovery, gluttony skills)

Fix BUG:
1.Fix adventure battle bug
2. Fix version downgrade bug
3. Fix the abnormal core blood recovery bug
4.Several other bugs

The next version may be updated:
1. Improve the career system
2. Significantly updated adventure events
3. Add records of defeated monsters
4. Slime core strengthening

The update priority is: ↑Serial number 4.2.3.1.

other:

1. There is an updated gift pack.

2. Encounter life, physical strength, and bugs. Click to interact, click to follow, and click a few more times to start updating.

A word from the author:

1. If you have any suggestions or comments. If you encounter bugs, please write them in the comment area or contact the original author.


Warm reminder: The version is a test update. Do not mix it with the official version. Overwriting the installation may result in an error (Credit: Knockout Lang).
a
 
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

其他:

1.有更新礼包。

2.遇到生命,体力,bug。点击互动,点击跟新,多点击几次开始更新

作者一言:

1.如若有建议或意见。遇到bug请及时写在评论区或者联系原作者.淘汰郎。


温馨提示:版本为测试更新,不要和正式版混了,覆盖安装有可能会报错(鸣谢:淘汰郎)。
谢谢
 
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

其他:

1.有更新礼包。

2.遇到生命,体力,bug。点击互动,点击跟新,多点击几次开始更新

作者一言:

1.如若有建议或意见。遇到bug请及时写在评论区或者联系原作者.淘汰郎。


温馨提示:版本为测试更新,不要和正式版混了,覆盖安装有可能会报错(鸣谢:淘汰郎)。
1
 
更新内容如下:

1.所有史莱姆素材重构
2.神秘商店开放(加入经验药水,魔晶)
神秘商店每小时刷新,里面有包括属性药水,生命上限药水体质药水。经验药水,每天限购三次
3.开放史莱姆核心强化(开发经验生命恢复,暴食技能)

修复BUG:
1.修复探险对战bug
2.修复降版本bug
3.修复核心回血异常bug
4.其他bug若干

下版本可能会更新:
1.完善职业系统
2.大幅更新探险事件
3.增加打败怪物记录
4.史莱姆核心强化

更新优先级为:↑序号4.2.3.1.

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